Sword Art Online Wiki
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Warning Spoiler Alarm: Dieser Artikel enthält gekennzeichnete Details über die Zukunft, wie sie in den Romanen veröffentlicht ist oder Inhalte, die in einer aktuellen Verfilmung vorkommen. Öffne die Spoiler nicht, wenn du dich in der Anime-Adaption überraschen lassen möchtest.

A FullDive (フルダイブ, FuruDaibu?) ist der Akt der Verbindung mit einer virtuellen Realität.[1] Es ist die Grundlage der meisten Geschichten in der gesamten Sword Art Online-Serie.

Known VR Consoles[]

  • Large scale amusement park machine[1]
  • NerveGear
  • AmuSphere
  • AmuSphere 2 (provisional)
  • Medicuboid
  • Brain Implant Chip
  • Soul Translator
  • Neuro Linker (Accel World crossover)

2. Generation[]

NerveGear[]

NerveGear

Kirito trägt ein NerveGear-Gerät.

Das "NerveGear" (アミュスフィア, Amyusufia?) ist ein FullDive-Gerät der zweiten Generation, die von Argus entwickelt wurde. Sie hat nur eine einzige Schnittstelle, die den gesamten Kopf und das Gesicht des Spielers bedeckt. Sie steuert das Bewusstsein des Spielers vollständig, indem sie die Signale, die das Gehirn an den Körper sendet, umleitet und ihre eigenen Wellen zur Stimulation der fünf Sinne sendet. Es hat eine eigene Batteriequelle, sowie einen hochfrequenten elektromagnetischen Mikrowellensender. Für NerveGear wurden zunächst Puzzles, bildungsbezogene Spiele oder Spiele vom Typ Umwelt produziert. Daher war Sword Art Online eine große Aufregung für alle Gamer. Dieses Design hat 10.000 Spieler während des offiziellen Starts von Sword Art Online im November 2022 gefangen. Es ist die erste VR-Technologie, die in Massenproduktion hergestellt wurde.

AmuSphere[]

Amu Sphere

Eine AmuSphere, die überarbeitete Version des NerveGear.

Das "AmuSphere" (メディキュボイド, Medikyuboido?) ist ein FullDive-Gerät der zweiten Generation, das von RECT Progress Inc. mitentwickelt wurde. Das System wurde modifiziert, um es sicherer als sein Vorgänger zu machen, indem der Mikrowellensender durch einen Niederfrequenzsender ersetzt wurde. Das Design der AmuSphere beinhaltet verschiedene Sensoren, die kontinuierlich den Blutdruck und die Gehirnströme überwachen und eine Sicherheitsabmeldung auslösen, falls der Status der Person abnormal wird. Darüber hinaus blockiert die AmuSphere die Signale des Körpers nicht vollständig, wie es bei NerveGear der Fall war, so dass einige Spieler extra für spezielle Räume bezahlen, die die Erfahrung in der virtuellen Welt realer machen, indem sie die Geräusche und Empfindungen von außen ausschließen.

3. Generation[]

Medicuboid[]

Medicuboid

Yuuki während der Verwendung des Medicuboid.

Der "Medicuboid" (メディキュボイド, Medikyuboido?) ist ein FullDive-Gerät der dritten Generation, die für den Einsatz im medizinischen Bereich und nicht für die Unterhaltungsindustrie entwickelt wurde. Das grundlegende Design der Maschine wurde von Koujiro Rinko zur Verfügung gestellt, basierend auf der Maschine, die Kayaba verwendet, um seine Erinnerungen und Gedanken ins Internet zu kopieren. Im Gegensatz zu den Geräten der 2. Generation, die nur aus einem Helm bestehen, der mit dem Gehirn des Benutzers verbunden ist, ist der Medicuboid nicht nur mit einem Helm, sondern mit einem Bett integriert, das vom Kopf bis zum Rückenmark reicht, und er ist nicht nur mit dem Rückenmark, sondern auch mit dem Rückenmark verbunden. Außerdem verfügt er über eine größere Verarbeitungsleistung, die eine Interaktion mit tieferen Teilen des Gehirns ermöglicht. All diese Verbesserungen verhelfen dem Anwender zu verbesserten Reflexen und Reaktionszeiten. Allerdings ist diese Maschine nur für medizinische Zwecke gedacht, und zwar für Patienten in Terminal Care. Die Benutzer des Medicuboids benutzen kaum ihren eigenen Körper, um in die reale Welt zurückzukehren; stattdessen verbinden sie sich über den Medicuboid mit externen Geräten, wie Kameras und Mikrofonen, um mit der realen Welt zu interagieren.

4. Generation[]

Soul Translator[]

Soul Translator

Der Soul Translator in der Versus-Manga-Adaption.

Der "Soul Translator" (ソウル・トランスレーター, Sōru Toransurētā?) ist ein FullDive-Gerät der 4. Generation, die von Higa Takeru in Rath erfunden wurde. Im Gegensatz zu ihren Vorgängern verbindet sich diese Maschine nicht mit dem Gehirn des Benutzers, sondern mit dem Fluctlight (d.h. der Seele oder dem Bewusstsein) des Benutzers. Die Maschine wurde für das Projekt Alicization entwickelt, um eine hoch adaptive Künstliche Intelligenz zu schaffen, indem das Fluctlight eines Menschen kopiert wird. Die Maschine verfügt auch über eine Funktion namens Fluctlight Acceleration (FLA), die es der Maschine ermöglicht, das "Thought Clock Control Signal" des Benutzers zu beschleunigen und damit das Zeitgefühl des Benutzers um das bis zu fünf Millionenfache des Zeitflusses in der realen Welt zu beschleunigen. Darüber hinaus ist die virtuelle Welt, die vom Soul Translator gerendert wird, verblüffend lebensecht, da die Maschine die Welt über Erinnerungen statt über Polygone rendert, was bedeutet, dass jedes Objekt in der virtuellen Welt auf der gleichen Ebene wie das reale Ding im Bewusstsein des Benutzers ist.

Gehirn Implantat Chip[]

Ein weiteres FullDive-Gerät der 4. Generation wurde angeblich an der Santa Clara University erforscht. Kazuto glaubte, dass diese Forschung der wirkliche Nachfolger der FullDive-Technologie ist, anstelle der STL, die er für zu kompliziert hielt, um sie für den kommerziellen Gebrauch zu verkleinern. Der Gehirn-Implantat-Chip ist in Accel World erschienen, einer Serie, die vom gleichen Autor wie die Sword Art Online Light Novels geschrieben wurde.

Verwendung[]

Um ein NerveGear und ein AmuSphere zu verwenden, platziert der Spieler die Spielkonsole über dem Kopf. Dann steckt er ein mit der Konsole verbundenes Ethernet-Kabel in die Wand. Dann legt sich der Spieler in eine bequeme Position, meist in ein Bett. Danach aktiviert sich die helmartige Konsole durch die Initiierungsworte "Link Start" und beginnt mit dem Laden des aktuell eingelegten Spiels. Die Anzeigen PWR, WAN und BLK leuchten oder blinken.

FullDive Non-conformity[]

FullDive-Geräte erfordern eine Feinabstimmung, um mit jedem Benutzer zu funktionieren. Da solche Geräte jedoch in Massenproduktion hergestellt werden, muss das Gerät bei der ersten Verwendung einen langen und mühsamen Verbindungstest durchlaufen, um die Einstellungen für nachfolgende Tauchgänge zu ermitteln. Bei einigen Personen führt der Verbindungstest jedoch zu einem FullDive Non Konfōmingu? (フルダイブ不適合ノン・コンフォーミング, Furudaibu Non Konfōmingu?). In den meisten Fällen handelt es sich dabei um leichte Hindernisse, z. B. eine unzureichende Funktion eines der Sinne oder eine leichte Verzögerung in der Kommunikation mit dem Gehirn, aber es gibt auch ernsthafte Fälle, in denen eine Person völlig unfähig ist, das Gerät zu benutzen.

Trivia[]

  • In Band 4, Kapitel 8 der Accel World Light Novel wird eine unbenannte VR-Maschine erwähnt, die im Hintergrund dem NerveGear ähnlich ist. In Episode 22 der Anime-Adaption der Serie wurde bestätigt, dass die unbenannte Maschine ein NerveGear ist.
  • In der Web-Version des Romans ist ein NERve Direct Linkage Environment System oder NERDLES (ニードルス, Nīdorusu?) für einen FullDive erforderlich. Dieser Begriff kommt in der veröffentlichten Version nicht vor.
  • Die Augma hat eine versteckte FullDive-Fähigkeit, obwohl sie als Augmented-Reality-Konsole konzipiert ist, die eine solche Funktion nicht haben sollte.

References[]

  1. 1,0 1,1 Versus
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