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'''Proyecto Alicization''' ('''''Project Alicization''''' en inglés, '''プロジェクト・アリシゼーション''' ''Purojekuto Arishizēshon'' en japonés) es un proyecto oculto del gobierno creado por [[RATH]] con la cuarta generación de [[tecnología de inmersión total]], el [[traductor del alma]]. El objetivo de este es la creación de la [[inteligencia artificial]] perfecta, para que pueda ser utilizada en vehículos militares sin la intervención humana.
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'''Proyecto Alicization''' ('''''Project Alicization''''' en inglés, '''プロジェクト・アリシゼーション''' ''Purojekuto Arishizēshon'' en japonés) es un proyecto oculto del gobierno japonés creado por [[RATH]] con la cuarta generación de [[tecnología de inmersión total]], el [[traductor del alma|Soul Translator]]. El objetivo de este es la creación de la [[inteligencia artificial]] perfecta, para que pueda ser utilizada en vehículos militares sin la intervención humana.
   
El nombre del proyecto gira en torno al acrónimo A.L.I.C.E. ('''''A'''rtificial '''L'''abile '''I'''ntelligence '''C'''ybernetic '''E'''xistence'', traducido como Existencia Cibernética de Inteligencia Artificial Adaptable). El mundo virtual donde se desarrolla este proyecto es llamado [[Underworld]] y su base de operaciones en el mundo real es la [[Tortuga Oceánica]].
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El nombre del proyecto gira en torno al acrónimo A.L.I.C.E. ('''''A'''rtificial '''L'''abile '''I'''ntelligence '''C'''ybernetic '''E'''xistence'', traducido como Existencia Cibernética de Inteligencia Artificial Adaptable). El mundo virtual sobre el cual se desarrolla este proyecto es llamado [[Underworld]] y su base de operaciones en el mundo real es la [[Tortuga Oceánica]].
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== Antecedentes ==
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Con la era de la Guerra Fría y más tarde el colapso de la Unión Soviética, la gente ha sido cada vez menos tolerante con la muerte de los soldados, mientras que los países con grandes ejércitos, especialmente Estados Unidos, han sido incapaces de renunciar a su industria de ejércitos armados. Bajo estas condiciones, ha surgido la necesidad de armas no tripulados para combatir en guerras en vez de seres humanos. Sin embargo, como no hay países que exporten armas a Japón, la tecnología de defensa de Japón se ha vuelto demasiado débil y finalmente Japón tiene que comprar nuevos equipos de América. Aunque formalmente América se supone que trabaja junto con Japón en el desarrollo de las nuevas tecnologías, en realidad, en Japón se ve equipo antiguo. Por lo tanto, la necesidad de Japón para desarrollar su propia tecnología ha surgido. El Proyecto Alicization, un proyecto gubernamental ultra secreto dirigido por [[Rath]], una empresa afiliada a la Fuerza de Autodefensa de Japón (JSDF), dio inicio para crear la primera [[inteligencia artificial]] (IA) tipo ''bottom-up'' con gran capacidad de adaptación. Con el uso de una máquina de inmersión total de la cuarta generación, llamada el [[traductor del alma]] (STL), Rath tuvo éxito en la copia de los [[fluctlight]]s (almas) de 12 niños recién nacidos, es decir, la creación de un "prototipo de alma", un fluctlight artificial no desarrollado que podrían ser copiado para crear nuevas fluctlights artificiales, que luego necesitarían ser alimentadas para madurar y convertirse en un individuo. Por esta razón, un mundo virtual con nombre en código [[Underworld]] fue creado utilizando la versión del kernel libre del [[Sistema Cardinal]], [[la Semilla]] y a continuación fue transferido a la computadora central del STL por medio de la función de mnemotecnia visual.
   
 
== Experimentos y desarrollos ==
 
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== Mecánica del mundo virtual ==
 
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A diferencia de los juegos de realidad virtual habituales, no hay menú del juego en Alicization. En cambio, una ventana de estado llamada "Ventana de Stacia" se puede invocar para cualquier objeto y persona dibujando un sello con forma de las letras del alfabeto S y C con la mano y golpeando el objetivo que se desea inspeccionar. Sin embargo, como la Ventana de Stacia es considerada una forma básica del [[Arte Sacro]], llamar la ventana para objetos más grandes es mucho más difícil que para los objetos más pequeños y requiere práctica y conocimiento suficiente en las Artes Sagradas. La ventana de estado muestra el ID y los valores actual/maximo de la "Vida" del objeto en cuestión, así como la Prioridad del objeto si se trata de un arma, o las autoridades de Control de Objetos y Control del Sistema si el objetivo es un ser consciente.
 
A diferencia de los juegos de realidad virtual habituales, no hay menú del juego en Alicization. En cambio, una ventana de estado llamada "Ventana de Stacia" se puede invocar para cualquier objeto y persona dibujando un sello con forma de las letras del alfabeto S y C con la mano y golpeando el objetivo que se desea inspeccionar. Sin embargo, como la Ventana de Stacia es considerada una forma básica del [[Arte Sacro]], llamar la ventana para objetos más grandes es mucho más difícil que para los objetos más pequeños y requiere práctica y conocimiento suficiente en las Artes Sagradas. La ventana de estado muestra el ID y los valores actual/maximo de la "Vida" del objeto en cuestión, así como la Prioridad del objeto si se trata de un arma, o las autoridades de Control de Objetos y Control del Sistema si el objetivo es un ser consciente.
   
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La '''Vida''' (天命 ''Tenmei'', "Durabilidad" en la ventana de estado) es el nombre dado a la durabilidad o el valor [[HP]] de cada objeto o ser vivo en Underworld. La cantidad máxima de la vida de cada individuo aumenta con la edad, alcanzando un máximo para los seres humanos en torno a los 20 años, pero comienza a disminuir después de que este punto es alcanzado. Cada objeto y ser vivo tiene una cantidad diferente de vida disponible, que parece depender de la vida útil de sus equivalentes en la vida real, por ejemplo, los insectos y las flores tienen menos vida que los árboles y las rocas. La vida mide el estado actual de cada objeto y depende de las condiciones en que mantenga el objeto.
 
La '''Vida''' (天命 ''Tenmei'', "Durabilidad" en la ventana de estado) es el nombre dado a la durabilidad o el valor [[HP]] de cada objeto o ser vivo en Underworld. La cantidad máxima de la vida de cada individuo aumenta con la edad, alcanzando un máximo para los seres humanos en torno a los 20 años, pero comienza a disminuir después de que este punto es alcanzado. Cada objeto y ser vivo tiene una cantidad diferente de vida disponible, que parece depender de la vida útil de sus equivalentes en la vida real, por ejemplo, los insectos y las flores tienen menos vida que los árboles y las rocas. La vida mide el estado actual de cada objeto y depende de las condiciones en que mantenga el objeto.
   
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[[Archivo:Durabilidad comida.png|thumb|left|[[Alice]] revisando la durabilidad de su comida.]]
 
Para la comida, la vida se reduce gradualmente con el tiempo, pero el ritmo de disminución es mas alto cuando hace calor y, una vez que la vida de los alimentos se agota, estos se pudren, causando diversas enfermedades si dicho alimento se come. Para la ropa, la Vida controla varios defectos y manchas y caerá rápidamente si la ropa no se lava.
 
Para la comida, la vida se reduce gradualmente con el tiempo, pero el ritmo de disminución es mas alto cuando hace calor y, una vez que la vida de los alimentos se agota, estos se pudren, causando diversas enfermedades si dicho alimento se come. Para la ropa, la Vida controla varios defectos y manchas y caerá rápidamente si la ropa no se lava.
   
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Sin embargo, la mayoría de los objetos de Underworld no desaparecen inmediatamente después de quedarse sin vida. La mayoría de ellos comienzan una nueva cuenta de la Vida como vidrios rotos, fragmentos o cadáveres, aunque la vida de estos objetos rotos disminuye a un ritmo mucho mayor y desaparece por completo, sin dejar rastro, una vez que la vida llega a 0 de nuevo.
 
Sin embargo, la mayoría de los objetos de Underworld no desaparecen inmediatamente después de quedarse sin vida. La mayoría de ellos comienzan una nueva cuenta de la Vida como vidrios rotos, fragmentos o cadáveres, aunque la vida de estos objetos rotos disminuye a un ritmo mucho mayor y desaparece por completo, sin dejar rastro, una vez que la vida llega a 0 de nuevo.
   
Cuando la vida de un ser humano llega a 0, flechas blancas de luz caen sobre dicha persona, y el sistema comienza a borrar la [[fluctlight]] de la persona. Un humano muerto todavía puede ser revivido, a no ser que una parte importante de las fluctlights se haya perdido antes de que el ritual se lleva a cabo. Una resurrección nunca puede hacerse perfectamente, ya que los trozos de fluctlight que se perdieron antes que se lanzara el ritual no pueden restaurados. En el mejor de los casos, la persona revivida sólo habra perdido sus recuerdos de los últimos días.
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Cuando la vida de un ser humano llega a 0, flechas blancas de luz caen sobre dicha persona, y el sistema comienza a borrar la [[fluctlight]] de la persona. Un humano muerto todavía puede ser revivido, a no ser que una parte importante de las fluctlights se haya perdido antes de que el ritual se lleva a cabo. Una resurrección nunca puede hacerse perfectamente, ya que los trozos de fluctlight que se perdieron antes que se lanzara el ritual no pueden restaurados. En el mejor de los casos, la persona revivida sólo habrá perdido sus recuerdos de los últimos días.
   
 
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La '''Autoridad de Control de Objetos''', abreviado como Autoridad CO, es un parámetro que determina qué tipo de herramientas, armas y armaduras que la persona puede manejar. Una persona tiene que tener una autoridad CO igual o superior a la categoría "Prioridad" del elemento para poder usarlo adecuadamente. Las espadas que tienen una prioridad más alta que la autoridad CO de una persona no se puede utilizar para efectuar "Movimientos secreto", es decir, [[Habilidades de Espada]] y se sentirán mucho más pesadas de lo que deberían para el usuario. La Prioridad de una espada determina el máximo combo con la espada que se pueden utilizar con ella y los elementos de mayor prioridad son también capaces de romper los elementos de menor prioridad. El parámetro autoridad CO se puede aumentar matando a cualquier criatura que sea capaz de moverse, incluso a otras personas, pero un mayor incremento en el parámetro se otorga por matar criaturas del Territorio Oscuro.
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La '''Autoridad de Control de Objetos''', abreviado como Autoridad CO, es un parámetro que determina qué tipo de herramientas, armas y armaduras que la persona puede manejar. Una persona tiene que tener una autoridad CO igual o superior a la categoría [[Prioridad de Objetos]] del elemento para poder usarlo adecuadamente. Las espadas que tienen una prioridad más alta que la autoridad CO de una persona no se puede utilizar para efectuar "Movimientos secreto", es decir, [[Habilidades de Espada]] y se sentirán mucho más pesadas de lo que deberían para el usuario. La Prioridad de una espada determina el máximo combo con la espada que se pueden utilizar con ella y los elementos de mayor prioridad son también capaces de romper los elementos de menor prioridad. El parámetro autoridad CO se puede aumentar matando a cualquier criatura que sea capaz de moverse, incluso a otras personas, pero un mayor incremento en el parámetro se otorga por matar criaturas del Territorio Oscuro.
   
 
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Proyecto Alicization

Seijirou Kikuoka y Takeru Higa son los principales responsables del Proyecto Alicization.

Proyecto Alicization (Project Alicization en inglés, プロジェクト・アリシゼーション Purojekuto Arishizēshon en japonés) es un proyecto oculto del gobierno japonés creado por RATH con la cuarta generación de tecnología de inmersión total, el Soul Translator. El objetivo de este es la creación de la inteligencia artificial perfecta, para que pueda ser utilizada en vehículos militares sin la intervención humana.

El nombre del proyecto gira en torno al acrónimo A.L.I.C.E. (Artificial Labile Intelligence Cybernetic Existence, traducido como Existencia Cibernética de Inteligencia Artificial Adaptable). El mundo virtual sobre el cual se desarrolla este proyecto es llamado Underworld y su base de operaciones en el mundo real es la Tortuga Oceánica.

Antecedentes

Con la era de la Guerra Fría y más tarde el colapso de la Unión Soviética, la gente ha sido cada vez menos tolerante con la muerte de los soldados, mientras que los países con grandes ejércitos, especialmente Estados Unidos, han sido incapaces de renunciar a su industria de ejércitos armados. Bajo estas condiciones, ha surgido la necesidad de armas no tripulados para combatir en guerras en vez de seres humanos. Sin embargo, como no hay países que exporten armas a Japón, la tecnología de defensa de Japón se ha vuelto demasiado débil y finalmente Japón tiene que comprar nuevos equipos de América. Aunque formalmente América se supone que trabaja junto con Japón en el desarrollo de las nuevas tecnologías, en realidad, en Japón se ve equipo antiguo. Por lo tanto, la necesidad de Japón para desarrollar su propia tecnología ha surgido. El Proyecto Alicization, un proyecto gubernamental ultra secreto dirigido por Rath, una empresa afiliada a la Fuerza de Autodefensa de Japón (JSDF), dio inicio para crear la primera inteligencia artificial (IA) tipo bottom-up con gran capacidad de adaptación. Con el uso de una máquina de inmersión total de la cuarta generación, llamada el traductor del alma (STL), Rath tuvo éxito en la copia de los fluctlights (almas) de 12 niños recién nacidos, es decir, la creación de un "prototipo de alma", un fluctlight artificial no desarrollado que podrían ser copiado para crear nuevas fluctlights artificiales, que luego necesitarían ser alimentadas para madurar y convertirse en un individuo. Por esta razón, un mundo virtual con nombre en código Underworld fue creado utilizando la versión del kernel libre del Sistema Cardinal, la Semilla y a continuación fue transferido a la computadora central del STL por medio de la función de mnemotecnia visual.

Experimentos y desarrollos

Prototipo de alma

Para crear una IA verdaderamente adaptativa del tipo bottom-up, se requirió replicar la estructura de la conciencia humana, es decir, clonar un campo cuántico, llamado fluctlight. Usando el traductor del alma (STL) y una computadora especial cuántica capaz de almacenar los cientos de millones de qubits, los técnicos de RATH pudieron capturar con éxito una fluctlight. Sin embargo, los intentos de clonación de la conciencia de un hombre de mediana edad resultó ser inútil, ya que los clones no eran conscientes de su naturaleza artificial, debido a sus recuerdos, lo que los llevaba al colapso mental en un tiempo promedio de 3 minutos.

Después de una semana de lluvia de ideas, se creó un plan alternativo para limitar la memoria de las fluctlights clonados, ya que sin recuerdos de su información personal era improbable que desarrollaran una histeria al enterarse que no son el humano original, sin embargo este plan también fracasó, debido a que las fluctlights artificiales no son tan fáciles de manipular, y dado que el aprendizaje también es una forma de memoria, resultaba imposible limitar sus recuerdos sin atrofiar su capacidad para aprender.

Por último, se decidió clonar las fluctlights de recién nacidos, ya que así no tenían que lidiar con sus recuerdos pues estos eran casi nulos. Este plan fue aplicado con éxito mediante un escaneo con el STL a 16 recién nacidos (a sus padres, por supuesto, no se les dijo toda la verdad acerca del proyecto). Ya con una fluctlight carente de una personalidad especifica (llamado por RATH como "Prototipo de alma"), la siguiente fase fue insertarlo en el mundo virtual donde podría crecer y desarrollarse como un nuevo individuo.

Creación de Underworld

Sword Art Online Vol 10 - 099

Underworld.

Por supuesto, el mundo requerido para la crianza de las fluctlights artificiales tenia que ser extremadamente vasto, casi al mismo nivel de la sociedad moderna, pero incluso el STL no es capaz de reproducir completamente el mundo real. Es por eso que se decidió que el nivel de la civilización en el mundo virtual debía ser de una época pasada, donde apenas estaban siendo descubiertas la ciencia y la filosofía, ya que así sería más fácil criar la IA y evitar que se diera cuenta que su mundo es una falsificación. Por desgracia, la gente detrás de este proyecto eran completos principiantes en cuanto a las normas culturales y sociales de la época pasada, por lo que en lugar de recrear la época medieval, lo que hicieron fue limitar el terreno y las costumbres para que pudieran irse ajustando de acuerdo a las necesidades, y todas las cuestiones problemáticas se resolverían con el término "magia".

Aunque la creación de un mundo virtual dentro de la unidad central del STL no necesitaba de datos en 3D, resultaba poco interesante crear el modelo de datos directamente desde esta máquina, por lo tanto, se descargó la versión libre del kernel del Sistema Cardinal, es decir la Semilla del Mundo, y se utilizó su editor para crear los pueblos y el paisaje del nuevo mundo virtual. Luego este modelos se transfirió a la computadora central del STL mediante la función de mnemotecnia visual.

Poblando Underworld

Los 16 prototipos de alma adquiridos de los recién nacidos del mundo real fueron criados en Underworld en 2 familias, sin embargo, la labor de padres no podían hacerla simples NPCs, por lo que 4 empleados de RATH voluntarios tuvieron que entrar y criar a las fluctlights hasta la edad de 18 años (con la función de aceleración FLA fijada en 1000, en el mundo real sólo transcurrió una semana). Después de esto, los empleados de RATH fueron desconectándose simulando su muerte y sus recuerdos de su tiempo en Underworld fueron suprimidos. Eventualmente la tasa de FLA se aumentó a 5000 y los 16 prototipos de alma ya maduros comenzaron a formar sus propias familias. El número de fluctlights artificiales en Underworld se multiplicó rápidamente reemplazando gradualmente a los aldeanos NPC. En 3 semanas de la realidad o 300 años de la simulación, la población de Underworld alcanzó 80.000, crearon una estructura de gobierno central y su propia religión. Un sistema feudal comenzó a desarrollarse en Underworld, con las familias reales y la Iglesia Axiom gobernando el mundo.

Mecánica del mundo virtual

Menú

Invocando Ventana de Stacia

Invocando la Ventana de Stacia.

A diferencia de los juegos de realidad virtual habituales, no hay menú del juego en Alicization. En cambio, una ventana de estado llamada "Ventana de Stacia" se puede invocar para cualquier objeto y persona dibujando un sello con forma de las letras del alfabeto S y C con la mano y golpeando el objetivo que se desea inspeccionar. Sin embargo, como la Ventana de Stacia es considerada una forma básica del Arte Sacro, llamar la ventana para objetos más grandes es mucho más difícil que para los objetos más pequeños y requiere práctica y conocimiento suficiente en las Artes Sagradas. La ventana de estado muestra el ID y los valores actual/maximo de la "Vida" del objeto en cuestión, así como la Prioridad del objeto si se trata de un arma, o las autoridades de Control de Objetos y Control del Sistema si el objetivo es un ser consciente.

Como no existe un menú, una función de almacenamiento de elementos no existe, lo que significa que todos los artículos tienen que llevarse en la mano, mientras que la ropa y las armas deben ser equipadas de la misma manera que en la vida real, en lugar de a través de un menú. Desconectarse manualmente también es imposible debido a esto, y se presume que sólo un administrador puede cerrar la sesión de un jugador.

Estadísticas

Las estadísticas para cualquier objeto o ser vivo pueden ser vistas invocando una Ventana de Stacia sobre ellos. Todo en Underworld tiene una propiedad llamada "Vida", aunque los seres humanos también tienen las estadísticas de autoridades de "Control de Objetos (CO)" y "Control del Sistema (CS)", mientras que ciertos objetos, como las herramientas y las armas tienen una propiedad llamada "Prioridad". Las autoridades CO y CS fueron implementadas para la fase experimental de carga del proyecto, durante la cual, los residentes de Underworld estaban destinados a luchar con criaturas del Territorio Oscuro para fortalecerlas.

Vida

Durabilidad del Cedro Gigas

Durabilidad del Cedro Gigas.

La Vida (天命 Tenmei, "Durabilidad" en la ventana de estado) es el nombre dado a la durabilidad o el valor HP de cada objeto o ser vivo en Underworld. La cantidad máxima de la vida de cada individuo aumenta con la edad, alcanzando un máximo para los seres humanos en torno a los 20 años, pero comienza a disminuir después de que este punto es alcanzado. Cada objeto y ser vivo tiene una cantidad diferente de vida disponible, que parece depender de la vida útil de sus equivalentes en la vida real, por ejemplo, los insectos y las flores tienen menos vida que los árboles y las rocas. La vida mide el estado actual de cada objeto y depende de las condiciones en que mantenga el objeto.

Durabilidad comida

Alice revisando la durabilidad de su comida.

Para la comida, la vida se reduce gradualmente con el tiempo, pero el ritmo de disminución es mas alto cuando hace calor y, una vez que la vida de los alimentos se agota, estos se pudren, causando diversas enfermedades si dicho alimento se come. Para la ropa, la Vida controla varios defectos y manchas y caerá rápidamente si la ropa no se lava.

Para los seres humanos, la vida cae a un ritmo rápido si las lesiones y enfermedades no son tratadas a tiempo. A pesar de que no hay otra manera de aumentar la vida máxima de un ser, la vida actualmente disponible se puede restaurar mediante medicación y rituales de Arte Sacro, a pesar de que no pueden aumentarse más allá del límite máximo.

Sin embargo, la mayoría de los objetos de Underworld no desaparecen inmediatamente después de quedarse sin vida. La mayoría de ellos comienzan una nueva cuenta de la Vida como vidrios rotos, fragmentos o cadáveres, aunque la vida de estos objetos rotos disminuye a un ritmo mucho mayor y desaparece por completo, sin dejar rastro, una vez que la vida llega a 0 de nuevo.

Cuando la vida de un ser humano llega a 0, flechas blancas de luz caen sobre dicha persona, y el sistema comienza a borrar la fluctlight de la persona. Un humano muerto todavía puede ser revivido, a no ser que una parte importante de las fluctlights se haya perdido antes de que el ritual se lleva a cabo. Una resurrección nunca puede hacerse perfectamente, ya que los trozos de fluctlight que se perdieron antes que se lanzara el ritual no pueden restaurados. En el mejor de los casos, la persona revivida sólo habrá perdido sus recuerdos de los últimos días.

Autoridad de Control de Objetos

La Autoridad de Control de Objetos, abreviado como Autoridad CO, es un parámetro que determina qué tipo de herramientas, armas y armaduras que la persona puede manejar. Una persona tiene que tener una autoridad CO igual o superior a la categoría Prioridad de Objetos del elemento para poder usarlo adecuadamente. Las espadas que tienen una prioridad más alta que la autoridad CO de una persona no se puede utilizar para efectuar "Movimientos secreto", es decir, Habilidades de Espada y se sentirán mucho más pesadas de lo que deberían para el usuario. La Prioridad de una espada determina el máximo combo con la espada que se pueden utilizar con ella y los elementos de mayor prioridad son también capaces de romper los elementos de menor prioridad. El parámetro autoridad CO se puede aumentar matando a cualquier criatura que sea capaz de moverse, incluso a otras personas, pero un mayor incremento en el parámetro se otorga por matar criaturas del Territorio Oscuro.

Autoridad de Control del Sistema

La Autoridad de Control del Sistema, abreviado como Autoridad CS, es un parámetro que determina los rituales de Arte Sacro que se pueden utilizar y su tasa de éxito. Al igual que la autoridad CO, la autoridad CS se puede aumentar por matar a cualquier criatura capaz de moverse, aunque las del Territorio Oscuro proporcionan un incremento más grande, o también a través del uso constante de los rituales, incluso si no se llevan a cabo con éxito, pero con un aumento más grande si se usa con éxito un ritual difícil.

Parámetros ocultos

Además de los parámetros visibles, como la vida, y autoridad CO y CS, existen varios parámetros ocultos en cada ser. Uno de estos parámetros es llamado "Cociente de Transgresión" (o "Índice de ruptura de tabúes") que mide el cumplimiento de la persona a la ley y las normas a través de su discurso y conducta el cual es convertido en numerales. Este parámetro fue originalmente concebido para ser utilizado por los empleados de RATH para monitorear la probabilidad de que una fluctlight Artificial rompa el Índice de Tabúes, pero después de que este parámetro fue descubierto por Quinella, lo utilizó para encontrar a los humanos que eran escépticos al Índice y suponían una amenaza para su gobierno.

Véase también

p VRMMOs
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