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SS The Day Before

The Day Before.

El día antes (The Day Before en inglés, ザ・デイ・ビフォア Za dei bifoa en japonés) es una Side Story (historia secundaria) de la serie de novelas ligeras Sword Art Online. En ella se relatan los hechos ocurridos justo antes de que Kirito y Asuna contrajeran matrimonio dentro de SAO y lo que tuvieron que pasar para conseguir la casa de campo del piso 22. Está dividida en siete partes.

Esta historia no ha sido llevada al anime.

Sinopsis[]

Parte 1

Kirito empieza contando algunas experiencias sobre las relaciones entre jugadores dentro de los MMOs y reflexiona sobre el sistema de matrimonio que se ha incluido en Sword Art Online. Esto lo lleva a interrogarse a si mismo sobre sus sentimientos hacia Asuna. También narra cómo le hizo la propuesta de matrimonio a Asuna y la de irse a vivir juntos a un lugar alejado en el piso 22, el cual él conoció hace mucho tiempo cuando todavía era un jugador solitario.

Parte 2

Pasado apenas un día luego de la propuesta de Kirito, ambos protagonistas se dirigen al piso 22 en busca de la casa de campo sobre la cual el espadachín tenía conocimiento. Partiendo desde ciudad Coral, y camino hacia dicho lugar prometido, Kirito le pregunta a Asuna sobre el día que se está se unió a los Caballeros de la Hermandad de la Sangre, a lo que ella responde que fue poco después de la lucha con el jefe del piso 25. Esto de inmediato trae recuerdos a los protagonistas sobre aquel enfrentamiento, que resulto ser además un gran reto para la línea delantera y donde El Ejercito perdió varios de sus miembros bajo la capitanía de Kibaou.

Kirito se lleva una gran sorpresa cuando llegan a lugar donde se supone debería estar la casa hecha de madera pero no encuentran más que el lote vacio.

Parte 3

A Kirito le cuesta creer que la casa que la que él contaba y había hecho planes no aparecía por ningún lado. Sin embargo Asuna trata de animarlo un poco y alejar su preocupación, así pues, aprovechando el bonito paisaje del lugar, los protagonistas deciden tomarse algunas fotos y luego se recuestan en el campo, abrazándose durante unos minutos. Pero la inquietud por lo sucedido con la casa no deja en paz a Kirito así que este le pide a Asuna que le permita investigar.

Parte 4

Por la mente de Kirito empiezan a rondar varias interrogantes sobre la desaparición de la casa pero incluso luego de discutirlas con Asuna y consultar vía mail con Lisbeth, no logran dar con una explicación lógica. Entonces, mientras contemplaban el cielo del piso 22, Asuna logra ver a lo lejos, flotando en medio de la nada, la casa que tanto estaban buscando. Luego se enteran que dentro de ella hay un jugador.

Mientras los protagonistas se preguntaban cómo llegar hasta allá, aparece ante ellos un perro de nombre "Toto". Cuando estos intentan interactuar con el animal son impulsados por una ráfaga de viento hacia la chimenea de la casa flotante.

Parte 5

En el interior de la casa que se elevó varios metros sobre el suelo, los protagonistas se enteran que el jugador que se hallaba atrapado es la informante llamada Argo. Ella les explica que todo se debe a una misión del juego que involucra al perro que acaban de conocer. De repente la casa que se encontraba suspendida en el aire, empieza a moverse y lleva a Asuna, Kirito y a Argo hasta una zona no explorada.

Parte 6

En el extraño lugar al que llegan, los protagonistas se encuentran con tres criaturas, una es un espantapájaros, otra una armadura viviente y la otra un hombre león. Estos tres personajes tenían en común en que a cada uno la bruja de oeste les había robado algo, así pues la misión consistía en recuperar esos objetos o al menos eso era lo que creía Kirito hasta que Asuna y Argo le dijeron que todo es una clara referencia al cuento del “Mago de Oz” y todo lo que deben hacer es destruir a la bruja.

Guiados por las dos mujeres del grupo, todos se dirigieron al castillo de la bruja del oeste y ahí se enteraron que una niña NPC amiga del león, la armadura y el espantapájaros, había sido raptada. Entonces, Asuna, Kirito y Argo procedieron a combatir a la criatura de clase jefe hasta que fue derrotada y la niña de nombre Dorothy fue puesta a salvo, dando por terminada la misión.

Parte 7
Sword Art Online The Day Before - 070

Kirito y Asuna tras aceptar casarse en SAO.

La casa de madera finalmente regresó al sitio donde siempre había estado. Argo les agradeció a los protagonistas por la ayuda y se marchó, prometiendo no revelar información sobre el futuro casamiento. Luego, Kirito abrió el menú principal del sistema y se dirigió hasta la opción de matrimonio, enviándole la invitación a Asuna. La joven sin mayor vacilación presiono el botón "Sí".

Apariciones[]

Personas[]

Criaturas[]

  • Perro "Toto"
  • Espantapájaros
  • Armadura Viviente u Hojalata
  • Hombre León
  • Bruja del Oeste (Jefe)

Véase también[]

Curiosidades[]

  • La historia es una clara referencia al mago de oz.

Enlaces externos[]

Navegación[]

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