
Player Killing (PK) jest aktem zabijania innych graczy w grze online. W każdym wątku, akt ten posiada różne znaczenia i wagi.
W VRMMORPG[]
Sword Art Online[]
W SAO akt zabicia innego gracza jest równoznaczny z jego śmiercią w prawdziwym świecie, ze względu na fakt, że NerveGear usmaży im mózgi. Najbardziej znaną grupą zabójców była gildia PK zwana Laughing Coffin, czerwona gildia. Czynienie przestępstw takich jak kradzież, ranienie i zabijanie innych zielonych graczy zmieni «Kolor Kursora» na pomarańczowy. Gracze, którzy zabili innych w SAO, zostali oznakowani przez społeczność jako czerwoni. Ich gildie również zostały oznaczone jako czerwone aby odróżnić je od "normalnych" gildii oznakowanych na pomarańczowo. Jednakże, jeśli ktoś zaatakuje kogoś, kto ma już pomarańczowy kursor, jego kursor się nie zmieni, ponieważ system traktuje to jako obronę kogoś lub siebie.
Kursor z czasem wraca do zielonej postaci, jeśli gracz zabił do 3 osób. Jeśli zabił 4 osoby, musi wykonać zadanie. Jeśli gracz popełnił 5 i więcej zbrodni, kursor na stale zmienia się na pomarańczowy.
Niektórzy ludzie z SAO nie wierzą, że ludzie umierają w rzeczywistości, gdy w grze ich HP spadnie do zera, dlatego nie powstrzymują się od zabijania innych graczy.
ALfheim Online[]
Akty zabijania są propagowane od czasu bitw terytorialnych, które spowodowały uzyskiwanie przedmiotów i innych korzyści, jak terytorium i moc. Najbardziej godną uwagi jest walka Salamandra z Sylphem.
Gun Gale Online[]
Gracze byli za zabijaniem od kiedy pistolety, które działały na potwory nie działały na graczy. Natomiast żywa amunicja spisywała się dobrze, więc odpowiedni wybór broni określa styl gry.
Rodzaje[]
- Normalne PK – atakowanie gracza poza bezpieczną strefą.
- Portalowe PK – wysyłanie graczy w podziemia, gdzie czeka ich śmierć.
- PK za pomocą potworów – wykorzystywanie neutralnych potworów do zabijania graczy.
- PK w trakcie snu – manipulowanie śpiącym graczem poprzez przesunięcie jego ręki do zaakceptowania pojedynku, a następnie zabicie ofiary.