Pojedynki są dozwolonymi walkami Player vs. Player, które mogą odbywać się nawet w bezpiecznej strefie i nie zmienią wskaźnika gracza po zabiciu przeciwnika.
Gracz dostaje 60 sekund na przygotowanie się do pojedynku, po tym czasie staje do walki z przeciwnikiem.
Procedura[]
Aby rozpocząć pojedynek, gracz musi wysłać prośbą do drugiego gracza. Tamten musi ją zaakceptować i zadecydować o rodzaju pojedynku.
Po zakończeniu pojedynku, między uczestnikami pojawia się okienko informujące o wyniku, jednak gracze muszą być od siebie w odległości do 10 metrów. Jeśli znajdują się dalej, okienko pojawi się zarówno u zwycięzcy jak i u przegranego.
Znane pojedynki[]
- Kirito kontra Asuna (Dodatek 01)
- Kirito kontra Kuradeel
- Kirito kontra Heathcliff
- Kirito kontra Ostateczny Boss Heathcliff (75. piętro)
- Kirito kontra Eugene
- Kirito kontra Lyfa
- Kirito kontra Oberon
- Asuna kontra Yūki
- Mosaku kontra Tonnura
Rodzaje pojedynków[]
W Sword Art Online i ALfheim Online istnieją trzy rodzaje pojedynków.[1]
- Total Loss Mode: Rzadko stosowany w SAO, ponieważ kończy się dopiero wtedy gdy HP jednego z graczy wyniesie 0, co będzie skutkować śmiercią gracza w realnym świecie. Jest używany podczas Sleep PK.
- Half Loss Mode: Przegrywa gracz, którego HP spadnie o połowę. Rzadko stosowany w SAO, ponieważ krytyczny cios mógłby obniżyć HP przeciwnika do niebezpiecznego poziomu.
- First Strike Mode: Jest to najbardziej powszechny rodzaj. Zwycięzcą zostaje osoba, która powali przeciwnika pierwszym uderzeniem lub zredukuje jego HP do połowy.
Przypisy[]
- ↑ Powieść Sword Art Online: Tom 7, Rozdział 3