Sword Art Online Wiki
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«ALfheim Online»(ALO) (アルヴヘイム・オンライン, Aruvuheimu onrain), geralmente abreviado como «ALO», é o VRMMORPG sucessor de «Sword Art Online». Ele é compatível com qualquer versão da tecnologia de FullDive. O jogo apresenta nove raças de fadas, as quais têm o objetivo de alcançar o topo da árvore do mundo, Yggdrasil, para que possam encontrar o rei das fadas, Oberon. Foi dito que Oberon transformaria a primeira raça a chegar ao topo da Yggdrasil em fadas de luz, ALF, com a habilidade de voar por tempo ilimitado, mas isso foi provado ser uma mentira. Após ALO ser comprado por Ymir, depois dos eventos do arco Fairy Dance, o voo ilimitado é concedido para todas as raças de fadas (contudo, ainda é impossível voar em dungeons). 

ALfheim Online

ALfheim Online em sua caixa

Ele é o cenário para o arco Fairy Dance da série e outras histórias paralelas, como Mother's RosarioCalibur (e seu final alternativo, Calibur SS). Ao invés do sistema de nível que Sword Art Online realçava, ALfheim Online busca o desenvolvimento de habilidades e encoraja a luta entre jogadores. Esse tipo de sistema tenta eliminar a diferença existente em jogos baseados em nível, entre os novos e antigos jogadores.

Contexto[]

Após a Argus vir à falência devido ao incidente de SAO, seus servidores e dados foram comprados pela RECT Progress Inc. e usados para criar o VRMMORPG ALfheim Online. ALfheim ou ALO é vagamente baseado no folclore de fadas e na mitologia nórdica, e em elementos de outras lendas, para a criação de seu ambiente.

Sistema[]

Flight System Controler

O sistema de controle de voo

Diferente de Sword Art Online, o avanço de níveis em ALfheim Online não aumenta força e nem velocidade, a velocidade do jogador é controlada pela sincronização de seu cérebro com a máquina VR, além dos reflexos naturais do jogador. O dano causado é dividido em quatro partes:

  • Dano da arma.
  • Velocidade do ataque.
  • Região acertada.
  • Armadura do oponente.

Como Sword Skills são inexistentes em ALO, o dano causado depende quase que inteiramente do jogador, gerando um certo equilíbrio no jogo.

O jogo é famoso por ser o primeiro a permitir o jogador a voar verdadeiramente. O sistema de voo também foca na habilidade do próprio jogador. Ele tem um modo de "voo controlado", no qual o jogador utiliza um controle para voar, ao custo de apenas poder usar uma mão para lutar, mas, com a devida experiência e habilidade, o jogador pode aprender o «Voo Voluntário» e, com ele, usar ambas as mãos enquanto voa e ganhar mais manobrabilidade e velocidade.

Experiência de Realidade Virtual[]

Como ALO é baseado na programação matriz de SAO como um MMORPG de realidade virtual, o sistema de ALO é capaz de renderizar todo o meio ambiente de ALfheim com incrível realismo, sendo extremamente similar ao nível de renderização de SAO. Simulando os impulsos cerebrais, é possível saborear comida, sentir o vento e o clima, mover seu corpo, e viver em ALO como se ele fosse uma realidade alternativa. No entanto, existem grandes diferenças que põe o ambiente de ALO à par da experiência no mundo real.

Primeiro: nenhuma dor é verdadeiramente sentida em qualquer situação devido a um aspecto chamado «Absorção de Dor». Como resultado, os jogadores podem sofrer sérios ferimentos e continuar a sentir apenas um formigamento. Embora certos estímulos, como explosões mágicas, podem resultar em efeitos negativos, como dores de cabeça e tonturas que duram várias horas. Segundo: não há sangue, em seu lugar existem cortes virtuais alaranjados, que são vistos no lugar onde ocorreu o dano. Terceiro: a magia é implementada para produzir uma variedade de efeitos, com os feitiços sendo baseado em sequências de palavras.

Enquanto estiverem jogando ALfheim Online, os jogadores podem sentir fadiga e fome (mesmo seus corpos reais não estando famintos), podendo comer no jogo para dissipar a fome no mundo real, que se tornou, como resultado, uma forma de fazer dieta.

Meio Ambiente[]

De acordo com Yui, os dados ambientais são muito parecidos com os de SAO em seu código, mas as únicas diferenças primárias são as aparências das criaturas, dados do personagem e a programação de IA (Inteligência Artificial) das navis (navigation pixies).

Configuração Global[]

O ALfheim Online original tomava lugar no continente de ALfheim, que era dividido em territórios: Os principais consistindo em territórios de raças e os menores sendo zonas neutras. No centro do mundo havia a cidade neutra, Alne, a qual estava ao redor da base de Yggdrasil.

Com o lançamento do novo ALO após o escândalo gerado por Sugou Nobuyuki, o jogo incluiu Aincrad, o castelo flutuante, para ALfheim.

A base original para ALO é a terra das fadas, as quais procuram encontrar o rei das fadas, Oberon. ALO parece se inspirar em uma longa lista de mitologias, incluindo o nome dos nove reinos da mitologia nórdica, como Jötunheimr. A influência da mitologia nórdica tem mais ênfase nos deuses de Jötunheimr e a missão relacionada a eles. Há ainda a aparição de divindades da mitologia nórdica, como Thor, Urðr, Verdandi e Skuld.

Gameplay[]

Início e Criação do Personagem[]

O sistema faz o jogador escolher uma das nove raças de fadas para a aparência de seu avatar, cada um com diferentes habilidades e afinidades mágicas. Diferente do sistema de Sword Art Online, o jogador aparentemente terá sua aparência setada aleatoriamente, o jogador apenas precisa pôr o nome de seu avatar, gênero, e selecionar a raça do personagem. Contudo, por uma taxa adicional, os jogadores podem reconstruir seus personagens aos seus próprios gostos. Após escolher a raça, o jogador será levado para a cidade de sua raça.

Fairy Races

As nove diferentes raças

Raças[]

  • Cait Sith (ケットシー): Habilidosos felinos com visão aprimorada e habilidades de domadores. São caracterizados por suas orelhas de gato e caudas.
  • Gnome (ノーム): Maior raça de fadas, com maior número de usuários no mundo. São caracterizados em marrom.
  • Imp (インプ): Mestres da noite, têm boa visão. São caracterizados em roxo.
  • Leprechaun (レプラコーン): Raça de ferreiros, suas asas têm uma aparência mecânica.
  • Pooka (プーカ): Usuários de música para atacar, confundir ou dar suporte.
  • Salamander (サラマンダー): Considerada a raça mais forte em termos de ataque, têm feitiços de fogo superiores e são caracterizados em vermelho.
  • Spriggan (スプリガン): Mestres da ilusão e da caça ao tesouro. São caracterizados em preto.
  • Sylph (シルフ): Considerada a raça mais rápida e com maior número de usuários de vento, são caracterizados pela cor verde e seus tons.
  • Undine (ウンディーネ): Curadores e mestres da água. São caracterizados em azul.
  • Navigation Pixie (ナビゲーション・ピクシー): Uma raça não-jogável, controlada por IA, podem ser obtidas pelos jogadores por meio de taxas adicionais ou ganhas em rifas.
  • ALFs: A raça lendária que teria supostamente a habilidade de voar por tempo ilimitado. Dizia-se que a primeira raça que alcançasse o topo da Yggdrasil seria transformada em ALFs após uma audiência com o rei Oberon. Muitos jogadores ficaram desapontados ao descobrir a farsa da existência dessa raça.

Interface Básica do Jogo[]

Interface Visual[]

ALF's HP and MP Bar

A interface visual de ALO

No campo de visão de um jogador, sem acessar nenhuma habilidade, estão disponíveis várias interfaces.

A barra de vida está localizada no canto superior esquerdo do campo de visão. Ela mostra a vida do jogador, seu nome, HP (400/400) numérico e MP (80/80), abreviação de Mana Points. Ela também mostra a vida e nome de todos os jogadores presentes em sua party, mas em barras menores. 

Menu Principal[]

O menu principal é baseado na interface original de Sword Art Online, mas com pequenas diferenças, como a falta de uma barra de XP e a incorporação de uma interface para habilidades. Porém, o menu principal é ativado ao cortar o ar com a mão esquerda, ao contrário de SAO, onde é chamado com a mão direita.

  • Inventário/equipamento: O ícone para essa categoria é um ícone de personagem. É a tela padrão ao abrir-se o menu. A tela da esquerda é a imagem de um corpo, com múltiplos pontos que permitem ao jogador equipar itens ou roupas. A tela da direita tem três outros menus:
    • Equipamento: Selecionando esse menu, haverão outros três:
      • Armas: Seu ícone é uma espada, como a usada no inventário.
      • Equipados: Seu ícone é uma armadura.
      • Acessórios: Seu ícone é um colar.
    • Itens: Selecionando esse menu, abrirá uma tela que listará todos os itens do jogador. Quando um item é selecionado, ele materializa-se na frente do jogador. O inventário torna-se vermelho quando lotado de itens.
  • Amigos/Guilda: O ícone para essa categoria é o de duas pessoas juntas. Sua tela da direita tem três menus:
    • Party: Selecionando esse menu, abrirão-se três opções adicionais. A primeira é "Criar", a segunda é "Convidar" e a terceira é "Dissolver".
    • Amigo: Selecionar esse menu revelará três opções adicionais: "Caixa de Mensagens", "Verificar Posição" e "Perfil".
    • Guilda
  • Comunicações: O ícone para essa categoria é o de dois balões de conversa. O ícone pisca quando o jogador recebe uma mensagem.
    • Adicionar aos amigos: Essa opção permite ao jogar mandar um pedido de amizade para outro jogador. O outro jogador, se aceitar o pedido, será adicionado na lista de amigos.
    • Trocar: Essa opção abre uma aba de troca com outro jogador. A troca pode ser utilizada para mostrar itens para outros jogadores ou, obviamente, trocar itens, mas esta última só é permitida se ambos jogadores aceitarem-na.
    • Duelo: Essa opção permite ao jogador enviar um pedido de duelo. O jogador desafiado tem o benefício de selecionar um dos modos de duelo.
  • Mapas/Quest: O ícone para essa categoria é um balão de localização. Sua tela da direta tem três menus:
    • Mapa do Terreno: Selecionar esse menu revelará um mapa mostrando a localização do jogador no terreno.
    • Mapa da Dungeon: Selecionar esse menu revelará um mapa da dungeon, mas só o que o player já explorou.
    • Quest: Selecionar esse menu abrirá a aba de missões do jogador, mostrando todas as missões que o jogador aceitou participar e sua descrição.
  • Configurações/Main-menu: O ícone para essa categoria é uma engrenagem. Sua tela da direita tem três outros menus:
    • Opções
    • Ajuda: Selecionando "Ajuda" irá chamar um GM (Game Master) na tela da esquerda.
    • Logout: O botão de logout está disponível com um logout rápido em uma área segura e um logout de 15 minutos em um estado sem alma, no qual o jogador pode ser atacado, se o jogador tentar fazer logout no campo.

Combate[]

Kirito vs Eugene

Kirito e Eugene em uma batalha aérea de alta velocidade.

O combate no ALO contém vários elementos e estratégias. Com a introdução do voo, permite que duelos ocorram em batalhas aéreas ou no solo. Na encarnação original do ALfheim Online, o combate era entre jogadores ou monstros e, como não havia Habilidades de Espada, o combate consistia em golpes de espada ou ataques mágicos. Notou-se que o combate geral envolvia apenas o comércio de greves e que as batalhas de alta velocidade, como aquela observada entre o general Eugene e Kirito, eram incomuns.

Na versão mais recente do ALfheim Online, a introdução de recursos como habilidades com espadas e a criação do sistema Habilidade de Espada Original permitiram que o combate se diversificasse, e os duelos poderiam ser definidos como duelos aéreos ou terrestres. Os duelos, como no Sword Art Online, são de três tipos: primeiro ataque, meia-vida ou vitória total. Vitória total sendo o tipo em que um jogador perde toda a sua vida para o outro jogador ou se um dos jogadores desistir.

Quando um jogador morre, ele se torna um Remain Light e perde um pouco do progresso da estatística. O atacante também receberá alguns itens e moedas do jogador morto. Se um jogador morrer devido a uma magia auto-destrutiva, ele sofrerá uma pena de morte muito maior do que para mortes normais.

Mecânica da Batalha Monstro[]

As batalhas de monstros são iguais às de Sword Art Online, com a diferença de incluir magia e a ausência de Habilidades de Espada na encarnação original.

Trivia[]

  • ALfheim Online é vagamente baseado na mitologia nórdica. Por exemplo, Yggdrasil (A Árvore do Mundo), apoiou todo o cosmos no mito real. Outro exemplo é Jötunheimr, que era o lar gelado dos Gigantes de Gelo. "ALfheim" em si é uma referência a "Álfheimr", a terra das fadas/elfos da luz, na mitologia nórdica. No final alternativo da história de Calibur, Calibur SS, especula-se também que, sabendo-se, o castelo de Aincrad, que foi implementado em ALO no final do arco Fairy Dance, é designado como Midgard, o mundo dos humanos na mitologia nórdica, pelos NPCs do jogo, como todos os personagens do Sword Art Online eram humanos.
  • Além de referências à mitologia nórdica, ALfheim Online também faz referência a vários outros mitos ou histórias. Por exemplo, os Cait Sith, Pookas e Leprechauns são originários do folclore Celta.
  • O ALfheim Online, diferentemente do Sword Art Online, não possui um sistema de casamento, embora antigos jogadores do SAO que mantiveram seus avatares SAO e se casaram no SAO mantenham um status "casado" oculto, embora isso não tenha um efeito sobre o jogo em geral.[1]

Referências[]

  1. The Day After
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