Pedra Divina do Retorno da Alma (
Descrição[]
O item pode ser ativado no menu de atalho do jogador ou segurando o item materializado e pronunciando «Revive ... [Nome do Jogador]». O efeito só funcionará durante o período de tempo entre a morte do jogador e o desaparecimento da luz de efeito do item, que é de aproximadamente dez segundos.
このアイテムのポップアップメニューから使用を選ぶか、あるいは手に保持して《蘇生:プレイヤー名》と発声することで、対象プレイヤーが死亡してからその効果光が完全に消滅するまでの間(およそ十秒間)ならば、対象プレイヤーを蘇生させることができます
Cronologia[]
Arco Aincrad[]
Red-Nosed Reindeer[]
Um mês antes do Natal, todos os NPCs de todos os andares começaram a conversar sobre um evento de Natal. Duas semanas antes do evento, Kirito ouviu de um NPC que um dos tesouros que o chefe do evento de Natal realizou foi um item revivalista. Depois de ouvir isso, Kirito começou o nivelamento intensivo em preparação para o evento, tendo esperança de que, se o item realmente existisse, ele teria a chance de reviver Sachi. No dia do evento, depois de atingir o nível 70, ele equipou todos os seus melhores itens e retirou todas as suas poções e cristais do armazenamento para enfrentar o chefe solo. No entanto, depois de derrotar o chefe e receber o item de renascimento, ele aprendeu sobre a regra dos dez segundos. Desapontado e deprimido, ele deu o item para Klein, para surpresa do amigo.
Galeria[]
Trivia[]
- A Pedra Divina do Retorno da Alma provavelmente funciona aproveitando o período de 10 segundos entre a morte do personagem e a morte do jogador real, impedindo a remoção dos dispositivos de segurança do micro-ondas.
- Não se sabe se Klein usou este item ou não na versão canônica da história. No entanto, no capítulo 9 da versão 4koma mangá do SAO, quando Kirito entregou o item a Klein, ele foi atingido por um monstro e morreu, assim Klein teve que usar o item imediatamente para reviver Kirito.
- Não se sabe se o item funcionaria, como Akihiko Kayaba disse na light novel que todas as formas de reavivamento estão desativadas. No entanto, como um NerveGear apenas frita o cérebro de um jogador vários segundos após o HP do jogador atingir 0, o item provavelmente funciona parando a sequência de morte do jogador antes que ele seja concluído.
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