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Project Alicization (プロジェクト・アリシゼーション, Purojekuto Arishizēshon?) é um projeto governamental ultra-secreto dirigido pela Rath para criar o primeiro Highly Adaptive «Bottom-up AI». A Força de Autodefesa do Japão (JSDF) deseja usar a IA para armas não tripuladas para melhorar a fraca tecnologia de defesa do Japão e tomar o lugar dos soldados em guerras para reduzir as baixas humanas. O nome Alicization é formado a partir da sigla A.L.I.C.E (Artificial Labile Intelligent Cybernated Existence;[1][2] i.e., a Highly Adaptive Artificial Intelligence), como o objetivo do projeto é transformar as Fluctlights Artificiais em «Alice», que a equipe se refere como «Alice-ing». O nome também pode ser uma referência para “Alice no Pais das Maravilhas”. O projeto está sendo conduzido principalmente dentro da base principal de Rath, a «Ocean Turtle», embora uma instalação secundária em Roppongi também seja usada.

Background

Com a era da Guerra Fria e, mais tarde, com o colapso da União Soviética, as pessoas tornaram-se cada vez menos tolerantes com a morte de soldados, enquanto países com grandes militares, especialmente os Estados Unidos, não conseguiram abandonar sua indústria de munições do exército. Com tais condições, surgiu a necessidade de armas não tripuladas para substituir os soldados. No entanto, como nenhum país exporta armas para o Japão, a tecnologia de defesa do Japão tornou-se muito fraca e, eventualmente, o Japão teve que comprar novos equipamentos da América. Embora formalmente a América deva trabalhar em conjunto com o Japão no desenvolvimento de novas tecnologias, na realidade, o Japão só recebeu equipamentos ultrapassados. Assim, a necessidade de o Japão desenvolver sua própria tecnologia veio.[1]

História e desenvolvimento

Experimentação Antecipada

Para criar uma IA do tipo «bottom-up» verdadeiramente adaptativa, é necessário replicar a estrutura da consciência humana, em outras palavras, um campo quântico chamado «Fluctlight». Para este propósito, uma máquina FullDive de 4ª geração, chamada de «Soul Translator» (STL) - que poderia ler e copiar o «Fluctlight» de um humano - e um computador quântico especial - capaz de armazenar centenas de milhões de qubits de dados do Fluctlight - foi criado. Com o uso do STL, foi possível capturar com sucesso um Fluctlight. Tentativas de clonagem de Fluctlight de um idoso humano se revelaram inúteis, já que os clones não conseguiam lidar com o fato de que não eram os originais e colapsaram mentalmente após uma média de três minutos.[1]

Após uma semana de debate, foi criado um plano alternativo para limitar as memórias dos Fluctlights clonados, já que um Fluctlight sem memórias de suas informações pessoais, como nome ou endereço, provavelmente não entrará em uma histeria de não ser o original. levou ao seu colapso, mas este plano também provou ser um fracasso, como Fluctlights Artificiais não são tão fáceis de manipular, devido ao aprendizado também ser uma forma de memória, significando que a perda da memória de usar com sucesso uma habilidade leva a perda da capacidade.[1]

Experimentos Posteriores

Finalmente, decidiu-se clonar os Fluctlights de recém-nascidos, que ainda não tinham lembranças e esse plano foi implementado com sucesso, examinando os Fluctlights de doze recém-nascidos (seus pais, é claro, não sabiam para que os exames eram realmente necessários). Como, de acordo com Higa Takeru, Fluctlights, especialmente aqueles de recém-nascidos, não têm nenhuma diferença física neles como genes, significando que um clone de Fluctlight recém-nascido não tem uma personalidade específica, foi possível criar um «Arquétipo da Alma», que poderia então ser inserido no mundo virtual, onde poderia crescer e evoluir para um novo indivíduo.[1]

Criação do Underworld

O mundo necessário para nutrir os Fluctlights Artificiais precisaria ser extremamente vasto, quase igual ao nível da sociedade moderna, mas mesmo o STL não é capaz de reproduzir completamente o mundo virtual. É por isso que foi decidido trazer o nível da civilização no mundo virtual para uma era passada, quando ciência e filosofia estavam apenas sendo descobertas, de modo que seria mais fácil alimentar os IAs sob certas condições e impedi-los de perceber isso, o mundo deles é falso. Infelizmente, as pessoas por trás desse projeto eram amadores completos das normas culturais e sociais da era passada, então, em vez de recriar uma era passada, acreditava-se que terrenos e costumes limitados seriam suficientes para criar diferentes cenários para o mundo, o que poderia então ser ajustado quando necessário, com todos os problemas problemáticos sendo resolvidos pelo termo "mágica".[1]

Embora a criação de um mundo virtual dentro do mainframe STL não exigiria nenhum dado 3D, criar os dados do modelo seria muito desinteressante, portanto, a versão gratuita do kernel do Sistema Cardeal, «A Semente», foi baixado e usado para criar as aldeias e paisagens do novo mundo virtual e, em seguida, transferido para o mainframe STL usando o recurso mnemônico visual do STL, com o Cardeal sendo encarregado de balancear o mundo VR criado. É assim que surgiu o mundo do «Underworld».[1]

População e Desenvolvimento do Underworld

Os primeiros dezesseis IAs foram criados e alimentados em duas famílias de agricultores com NPCs preenchendo o papel de outros moradores. No entanto, os primeiros AIs não podiam ser alimentados por outra IA, então quatro funcionários da Rath se ofereceram para entrar no Underworld e levantar os primeiros AIs até os dezoito anos (com a taxa de FLA definida para 1000, significando que apenas uma semana se passou na vida real ), após o que, eles foram desconectados, simulando sua morte através de uma "epidemia" e suas memórias de seu tempo no Underworld sendo suprimidas. À medida que os voluntários humanos se desconectavam, a taxa de FLA era aumentada para 5000 e os dezesseis IAs, quatro meninos e quatro meninas em cada uma das duas famílias formavam suas próprias famílias com dez filhos. Como as crianças foram criadas e eventualmente formaram suas próprias famílias, o número de Fluctlights Artificiais no Underworld rapidamente se multiplicou e gradualmente substituiu os aldeões do NPC. Em três semanas de realidade ou 300 anos de simulação, a população de Underworld chegou a 80,000 e as Fluctlights Artificiais se expandiram de uma pequena vila para ocupar a maior parte do Underworld e até criaram uma estrutura de governo central e sua própria religião. Um sistema feudal começou a se desenvolver no Underworld, com as famílias reais e a Igreja Axiom governando o mundo. Embora não exista uma necessidade lógica para esse tipo de sistema no Underworld, é mais provável que isso tenha acontecido porque um dos quatro trabalhadores Rath originais enviados para criar uma sociedade tinha intenções diferentes das outras. É mais provável que eles tivessem menos ética do que os outros três e queriam que seus filhos governassem o mundo. Esses pensamentos e sentimentos foram então passados para seus filhos e, assim, o sistema feudal começou a tomar forma.

Problemas de Experiência do Underworld

No entanto, embora os IAs estivessem crescendo com o mesmo nível de intelecto que os humanos, um problema foi descoberto. Ou seja, nos mais de 300 anos de simulação, não houve uma única guerra, nem mesmo um único assassinato, devido ao fato de os Fluctlights Artificiais serem excessivamente obedientes e não serem capazes de quebrar quaisquer leis ou regras impostas a eles.

Teste Adiantado

A primeira tentativa de experimentar a obediência dos moradores do Underworld foi chamada de «Experiência de Sobrecarga». Isso envolvia fazer com que as plantações e gado nas fazendas de uma aldeia isolada morressem de tal forma que os aldeões não teriam comida suficiente para durar o inverno, a menos que abandonassem um certo grupo de aldeões para que pelo menos os outros pudessem. sobreviver, desobedecendo, portanto, o Índice de Tabu, matando alguém. No entanto, o experimento acabou sendo um completo fracasso, já que os aldeões distribuíam sua escassa colheita entre todos os aldeões e nenhum deles sobreviveu ao inverno devido à fome. Esta experiência provou que os residentes do Underworld não são capazes de infringir a lei nem mesmo para sua própria sobrevivência.[1]

Devido aos resultados do experimento anterior, foi necessário descobrir por que os moradores do Underworld não foram capazes de desobedecer a lei. Assim, outro experimento foi proposto. Oito voluntários da Rath foram escolhidos para ter suas memórias bloqueadas e eles foram para crescer no Underworld desde o nascimento até dez anos de idade em todos os tipos de ambientes para ver se suas ações seriam semelhantes aos dos Fluctlights Artificiais. O resultado foi que não só nenhum dos oito sujeitos de teste quebrou o Índice de Tabu antes dos dez anos de idade, mas eles também se mostraram menos animados e curiosos do que os residentes regulares devido a um desconforto. Isso porque suas memórias não podiam ser apagadas completamente, tornando-as incapazes de se acostumar com a vida no Underworld, já que o mundo ainda difere do mundo real.[1]

Testes Posteriores

Finalmente, foi decidido que um novo sujeito de teste, que está acostumado a viver em um mundo de realidade virtual e não se sentiria desconfortável enquanto vivia no Underworld era necessário. Kazuto Kirigaya foi selecionado para este papel devido à sua experiência em viver em mundos virtuais por um longo período de tempo, ou seja, o jogo «Sword Art Online». Ele também foi escolhido por causa do nível de proficiência que demonstrou e capacidade de se adaptar dentro do jogo. Ao contrário dos testadores de Rath, Kirito exibiu um nível invisível de curiosidade e atividade, estando à beira de quebrar o Índice de Tabu muitas vezes, embora ele nunca tenha realmente violado nenhuma das leis. No entanto, a influência de Kirito fez Eugeo e Alice Zuberg, as pessoas mais próximas a ele, mais propensas a quebrar o Índice de Tabu, até que um dia, Alice finalmente quebrou uma das cláusulas do Índice de Tabu tocando o solo do Território das Trevas em uma tentativa de salvar a vida de um Flutlight moribundo. No entanto, devido ao tempo em Underworld passando a uma taxa muito maior do que no mundo real, no momento em que o pessoal da Rath percebeu que alguém havia quebrado o Index, dois dias haviam passado no Underworld e Alice já havia sido transportada para a Catedral Central da Igreja Axiom, onde ela foi forçada e sintetizada.[1]

Estágio de Teste de Carga

A «Experiência Final de Tolerância» (負荷実験段階, Fuka Jikken Dankai?, alternativamente, "Teste de Carga Final") é a fase final do projeto, durante a qual, os moradores do Império Humano foram destinados a enfrentar as criaturas do Território das Trevas. Um «parâmetro de carga» gradualmente crescente aumenta a quantidade de doenças endêmicas, a proliferação de feras perigosas, a má colheita de safras, eventualmente causando uma invasão do Império Humano pelo Território das Trevas. Este parâmetro não pode ser alterado nem mesmo por um ser com autoridade máxima de controle do sistema, portanto a invasão do Território das Trevas no Império Humano é inevitável. Esta fase destina-se a testar que tipo de resistência os residentes do Império Humano exibiriam enquanto seu mundo desmoronava lentamente.[3]

Mecânica do Sistema

Menu

Ao contrário dos habituais jogos de RV, não há menu de jogos no Alicization. Em vez disso, uma janela de status chamada de «Janela Stacia» pode ser chamada para qualquer objeto e pessoa, desenhando um selo em forma de letras do alfabeto S e C com a mão e tocando no alvo que se deseja inspecionar. No entanto, como a «Janela Stacia» é considerada como uma forma básica de «Artes Sagradas», chamar a janela para objetos maiores é consideravelmente mais difícil do que para objetos menores e requer prática e conhecimento suficientes nas Artes Sagradas. A Janela de Status mostra o ID e os valores atuais e máximos de «Vida» do objeto alvo, bem como a classe Prioridade do item, se o item for uma arma, ou Controle de Objetos e Autoridades de Controle do Sistema, se o alvo for um ser senciente.

Como um menu não existe, também não existe um recurso de armazenamento de itens, o que significa que todos os itens precisam ser transportados à mão, enquanto roupas e armas podem ser equipadas da mesma maneira que na vida real, em vez de através de um menu. Fazer o logout manualmente também é impossível devido a isso, e presume-se que apenas um Administrador possa registrar um jogador de dentro do jogo, embora Kirito especule que a morte no jogo também pode levar ao logout.

Estatísticas

As estatísticas de qualquer objeto ou ser vivo podem ser vistas chamando uma «Janela Stacia» para eles. Tudo no Underworld tem uma propriedade chamada «Life», enquanto os humanos também têm estatísticas chamadas «Controle de Objetos» e «Controle de Sistema» e certos itens, como ferramentas e armas, têm uma propriedade chamada «Prioridade». As autoridades OC e SC foram implementadas para o «Estágio de Experiência de Pressão» do projeto, durante o qual os moradores do Underworld foram feitos para lutar contra criaturas do Território das Trevas para se fortalecerem.

ID da Unidade

O ID da Unidade é um parâmetro que a maioria dos objetos e criaturas vivas possui. Esse ID é tipicamente alfanumérico e aparentemente é ordenado pela sequência na qual esse objeto foi criado em uma categoria específica. O ID da unidade geralmente começa com uma sequência de caracteres que identifica a categoria à qual pertence. Por exemplo, «WLSS», que se presume representar por «Dois gumes, Espada Longa, Mão única»,[4] geralmente precede qualquer unidade que tenha as características mencionadas.

Além disso, as Unidades Humanas também têm um ID de Unidade que pode ser visto quando se abre uma Janela Stacia. Este ID de unidade é precedido por uma sequência de caracteres, o que provavelmente identifica a localização no Underworld em que a unidade nasceu.[5] Cavaleiros da Integridade também tem um ID secundário, que os identifica como "Unidade Integradora" e consiste em três dígitos numéricos. Esse ID secundário não é processado por uma sequência de caracteres, portanto, presume-se que esse ID seja de alguma forma diferente dos IDs de unidade usuais.

Esses IDs, tanto para Objetos quanto para Unidades Vivas, podem ser utilizados com Artes Sagradas para vários propósitos, como localizar uma Unidade ou modificar um dos muitos parâmetros de uma Unidade.

Vida

«Vida» (天命, Tenmei?, "Durabilidade" em uma janela de status) é o nome dado à durabilidade ou ao HP valor de cada objeto ou ser vivo no Underworld. Ao contrário dos RPGs, a Vida de um usuário não é exibida em sua interface e pode ser verificada chamando uma janela de Stacia. A quantidade máxima de Vida que cada indivíduo aumenta com a idade, atingindo o pico em humanos por volta dos vinte anos, mas começa a diminuir após o pico de vida útil. Cada objeto e ser vivo tem uma quantidade de Vida diferente disponível, o que parece depender da vida útil de seus equivalentes da vida real, por exemplo, insetos e flores têm muito menos Vida do que árvores e rochas. A vida mede o estado atual de cada objeto e depende das condições em que o objeto é mantido.

A maioria dos objetos no Underworld não desaparecem imediatamente depois de ficar sem vida. A maioria deles começa uma nova contagem da Vida como fragmentos, fragmentos ou carcaças, embora a Vida de tais objetos quebrados diminua a uma taxa muito maior e desapareça completamente, sem deixar vestígios, uma vez que a Vida alcance 0 novamente.

Para a alimentação, a Vida diminui gradualmente com o tempo, mas a taxa de Vida decrescente aumenta enormemente no tempo quente e, uma vez que a Vida de comida se esgote, torna-se podre, causando várias doenças se tal alimento for ingerido.[6] Para roupas, Vida controla vários defeitos e manchas e cairá rapidamente se as roupas não forem lavadas.[7]

Para os humanos, a Vida cai rapidamente se lesões e doenças não são tratadas em tempo hábil. O sangramento é especialmente perigoso para a vida de uma pessoa, pois causa uma diminuição constante na Vida, tornando os rituais de recuperação da Vida inúteis até que ela seja selada. O sangramento pode ser interrompido selando a ferida, por exemplo com pano ou qualquer material similar, ou usando técnicas especiais de Artes Sagradas. Fadiga no mundo é tratada como uma doença, assim, a Vida de uma pessoa cai com uma corrida extensa, mantendo um grande peso ou qualquer outra coisa que leve à fadiga. Um usuário fica mais fraco à medida que sua Vida diminui, resultando, até mesmo, no usuário ficar inconsciente quando sua Vida atinge um nível crítico. Embora não exista outra maneira de controlar a Vida máxima além dos rituais em nível de Administrador, a Vida atualmente disponível pode ser restaurada através de medicação e rituais de Artes Sagradas (sendo os mais efetivos rituais de transferência da Vida arriscados), embora não possam aumentá-la no limite máximo.

Quando a Vida de um humano chega a 0, setas brancas de luz chovem sobre a dita pessoa, fazendo com que o interior de sua cabeça seja raspado pouco a pouco, em outras palavras, o sistema começa a apagar a Luz da pessoa. Um humano morto ainda pode ser revivido, a menos que partes importantes dos Fluctlight sejam cortadas antes que o ritual aconteça. Uma ressurreição nunca pode ser feita com perfeição, pois os fragmentos de Fluctlight que são removidos até que o ritual seja lançado não podem ser restaurados. Na melhor das hipóteses, a pessoa ressuscitada só terá perdido suas memórias dos últimos dias.[8]

Autoridade de Controle de Objeto

«Autoridade de Controle de Objeto», abreviado como Autoridade OC, é um parâmetro que determina que tipo de ferramentas, armas e armaduras a pessoa pode usar. Uma pessoa precisa ter uma autoridade de OC igual ou superior à classe «Prioridade» do item para poder usar o item corretamente. Espadas que têm uma Prioridade mais alta do que a autoridade de OC de uma pessoa não podem ser usadas para executar «Movimentos Secretos», ou seja, Habilidades de Espada, e elas se sentirão muito mais pesadas do que deveriam para o usuário. A Prioridade de uma espada determina a combinação de acertos máximo que pode ser usada com ela e itens de prioridade mais alta também são capazes de quebrar itens de prioridade mais baixa. O parâmetro de autoridade OC pode ser aumentado matando qualquer criatura que seja capaz de se mover, até mesmo outras pessoas, mas um aumento maior no parâmetro é concedido para matar criaturas do Território das Trevas.

Autoridade de Controle do Sistema

«Autoridade de Controle do Sistema», abreviado como Autoridade SC, é um parâmetro que determina quais rituais das «Artes Sagradas» podem ser usados e sua taxa de sucesso. Como a autoridade do OC, a autoridade do CS pode ser aumentada matando qualquer criatura capaz de se mover, criaturas do Território das Trevas proporcionando um aumento maior, ou através do uso constante dos rituais, mesmo que não sejam executadas com sucesso, mas com um aumento maior com êxito uso ritual difícil.

Parâmetros ocultos

Além dos parâmetros visíveis, como Vida, OC e SC, existem vários parâmetros ocultos para cada ser. Um desses parâmetros é chamado de «Quociente de Transgressão» (ou «Índice de Quebra de Tabu») que mede a conformidade da pessoa com a lei e as regras através de sua fala e conduta, que é convertida em numerais. Este parâmetro foi originalmente concebido para ser usado por funcionários da Rath para monitorar a probabilidade de um Flutlight Artificial quebrar o Índice de Tabu, mas, depois que este parâmetro foi descoberto por Quinella, ela o usou para descobrir humanos que eram céticos em relação ao Índice de Tabu e posaram uma ameaça ao seu domínio.[3]

Características

Artes Sagradas

Main article: Artes Sagradas

«Artes Sagradas» (神聖術, Shinsei-jutsu?) são Comandos do Sistema em Alicization que os residentes do Underworld acreditam ser rituais mágicos. Na realidade, são apenas palavras usadas para organizar pensamentos e guiar as emoções do narrador para fazer uso do poder da imaginação. Por causa disso, a imaginação do usuário pode melhorar ou diminuir a eficácia de uma arte.[9]

Movimentos Secretos

Uma lista de todos os estilos de Espada conhecidos e seus Movimentos Secretos podem ser encontrados em: Habilidades de Espada

«Movimentos de Acabamento de Arte Secreta», geralmente encurtado para apenas «movimentos secretos», é o nome que os residentes do Underworld deram às habilidades de espada existentes no Underworld. Atualmente, não se sabe como essas habilidades foram implementadas no Alicization, já que o ALO, que usa uma cópia completa dos servidores SAO, é o único que possui dados para as Habilidades de Espada, já que o pacote “A Semente” não os inclui.

Os Mvimentos Secretos funcionam de maneira bastante semelhante às habilidades de espada em SAO. Um Movimento Secreto é ativado assumindo uma certa posição com a arma de uma pessoa, chamada de movimento de abertura, que aciona a ativação de um certo movimento pré-programado que não pode ser parado no meio do caminho. No entanto, uma grande diferença entre Movimentos Secretos e Habilidades de Espada é que a combinação de acertos consecutivos mais alta possível de um Movimento Secreto, ao contrário das habilidades de espada em SAO, é limitada pela prioridade da espada empunhada. A prioridade das espadas de madeira que são usadas para prática na Academia Master Sword e nos torneios parece ser suficiente para apenas 2 golpes de sucesso, enquanto as armas da classe «Instrumento Divino» com uma prioridade de 45-46 permitem até 4 golpes de sucesso para ser usado. No entanto, os moradores do Império Humano só usam habilidades de 1-hit, porque eles não acreditam que mais do que um é possível, até que Kirito emprega habilidades multi-hit.

Replicação Fluctlight

Quando um casal homem-mulher, que registrou um casamento no sistema, prometendo seu casamento com o deus Stacia numa cerimônia conduzida pelo chefe da aldeia (ou, depois que igrejas foram estabelecidas, monge ou monjas nas igrejas), têm relações sexuais , haverá uma certa probabilidade de um novo modelo Fluctlight ser carregado em um cubo vazio dentro do Grupo de Cubo de Luz, com uma parte dos elementos externos dos pais e seus padrões de pensamentos e caracteres inseridos, formando um bebê recém-nascido após um período de gravidez.[10]

Habilidade de Encarnação

Encarnação (心意, Shin'i?) refere-se a um princípio dentro do Underworld que permite que um indivíduo ou grupo altere o estado do mundo através da imaginação e da vontade. É uma habilidade secreta passada para Cavaleiro da Integridade desde os tempos antigos. Apenas vários Cavaleiros da Integridade são capazes de usar essa habilidade.[11]

Servidor

Para armazenar os Fluclights Artificiais e os dados visuais mnemônicos do Underworld, um poderoso computador quântico, a «Cristalização da Porta de Partículas Quânticas», também conhecido como «Cubo de Luz», foi criado. A construção de 5 cm do Cubo de Luz é feita de cristais Praseodímio, que podem armazenar centenas de milhões de qubits de dados, ou seja, é capaz de armazenar os dados de um Fluctlight clonado.[1] O mainframe do STL é feito de um aglomerado de centenas de milhares de Cubos de Luz sistematicamente organizados, cada um armazenando um único Fluctlight e conectado a um cubo central que armazena os extensos dados «Mnemônicos Visuais» dos residentes do Underworld.[12] O Grupo, com cada lado medindo três metros, é coberto por uma concha de metal, que faz o grupo parecer uma caixa retangular simples.[12]

O Cubo de Luz, localizado no eixo central do Ocean Turtle, é conectado a duas máquinas STL no eixo superior e mais duas no eixo inferior, enquanto o protótipo STL original em Roppongi é conectado ao Cubo de Luz via satélite.[13]

Trivia

*No final da versão web, depois que a rede de satélites de Rath foi desconectada, ainda era possível se conectar ao Underworld através do endereço IP 80.103.90.150 depois de decifrar uma mensagem enviada para Alice anonimamente.

Referências

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 Volume 10, Capítulo 2, Parte 2
  2. Nome dado pelo autor no Twitter
  3. 3,0 3,1 Volume 12, Chapter 7, Part 1
  4. Volume 13, Chapter 11, Part 3
  5. Um tweet de Kunori explicando o significado da string.
  6. Volume 9, Prólogo I, Parte 1
  7. Volume 9, Chapter 1, Part 4
  8. Volume 12, Capítulo 8, Parte 2
  9. Volume 14, Capítulo 13, Parte 1
  10. Volume 11, Capítulo 6, Parte 3
  11. Volume 13, Capítulo 11, Parte 4
  12. 12,0 12,1 Volume 11, Interlúdioe III
  13. Volume 10, Capítulo 2, Parte 3
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