刀劍神域Wiki
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地下世界(英文:Underworld)是爱丽丝计划中为推动“自下而上”型人工智能进化而开发的虚拟现实世界,由拉斯设计制作。

历史[ | ]

背景[ | ]

2022年,ARGUS公布了NERvGear之后,日本自卫队和美军便开始共同开发虚拟现实训练程序。当时,作为自卫官的菊冈诚二郎也参与了该项目,但自从参观《刀剑神域》的封闭测试后,菊冈便发觉虚拟现实技术还能创造出更大的可能性。在部分自卫官及中小国防产业的年轻员工的支持下,菊冈开始组建团队,试图借助虚拟现实技术来研发人工智能武器。

开发[ | ]

2026年前的某个时候,拉斯以开发新的矿床以及海底油田为名义建造了人工母船“海龟”,用于收容次世代型完全沉浸式虚拟现实设备。从2025年开始,菊冈诚二郎不断向神代凛子发出邀请,希望她能够加入自己主导的次世代脑机交互界面开发计划,但是,菊冈在通讯中并没有向凛子说明爱丽丝计划的真相。

随着开发的深入,技术人员意识到尽管在Soul Translator中可以模拟假想世界,但完全、精细地模拟出现实世界是不现实的。因此他们一开始试图创造一个极为狭小的中世纪世界,用来培养第一世代人工智能,但是即便如此,模拟世界所需的资源也十分庞大。末了,比嘉健等人意识到他们根本没必要重现真正的中世纪,便决定在限定区域里随便设定一些习俗,然后把解释不通的地方全部推给“魔法”来解决。再开发过程中,技术人员依据《爱丽丝梦游仙境》在创作过程中的暂定名《爱丽斯地底之旅》(英文:Alice Adventure Undergrand),将这个虚拟世界命名为“地下世界”。

在开发过程当中,比嘉健等人在不明真相的情况下,使用了桐谷和人散播于互联网上的The Seed开发套件来创造地下世界,这也导致卡迪纳尔系统在无意之间被引入到地下世界之中。

初期实验[ | ]

一开始,拉斯创作了一个容纳有十六个人工智能原型的农庄,并安排四名屏蔽现实记忆的工作人员扮演农家主人与其妻子。在此期间,人工智能们成功获得了语言能力、基本计算能力与其他思考能力,水准足以在假想世界里成功生活下去。在判断他们已经可以成家立业时,工作人员终止了实验的第一阶段。他们让十六名年轻人结合成为八对夫妇,并且给予房屋及农地让其自行独立。同时,也安排担任双亲的工作人员相继染上传染病而“死亡”,离开地下世界。随后,地下世界内部时间的流逝速度被提升到现实世界的五千倍。随着人工智能们不断繁衍,工作人员们也开始慢慢删除扮演村庄居民的NPC,最后成功塑造了一个只有人工摇光的村庄。经过现实世界约三周——内部世界长达三百年的模拟之后,地下世界最终形成了一个拥有八万人口的大社会。

2026年,菊冈诚二郎在隐瞒了地下世界真相的情况下,邀请桐谷和人参与Soul Translator测试。被屏蔽记忆的桐谷和人在时间加速的辅助下,以桐人的身份在地下世界诺兰卡鲁斯北帝国北部的卢利特村成长、生活,期间他认识了青梅竹马的尤吉欧爱丽丝·滋贝鲁库

人界历372年,10岁的尤吉欧和桐人一起被带到村长家里,接下了“巨树的伐木手”这份工作,终日砍伐“恶魔之树”基家斯西达。人界历373年7月,桐人、尤吉欧和爱丽丝一起前往尽头山脉的洞窟中寻找冰,然而在冒险的过程中,三人因为迷路而遇到与暗之国士兵战斗的整合骑士。慌乱之下,爱丽丝无意间触碰到黑暗世界的土地,触犯了《禁忌目录》,并遭到整合骑士的逮捕。尤吉欧和桐人试图拯救她却无果。不久后,桐人也在现实世界工作人员的控制下退出了地下世界,桐谷和人与人工摇光们对这一段生活的记忆也被一并屏蔽。

金本敦事件[ | ]

2026年6月,桐谷和人和结城明日奈从Dicey Cafe离开的途中遭遇金本敦的袭击。和人因被注入药物而陷入脑缺氧状态。由于死去的脑细胞无法复原,导致和人深度昏迷。菊冈得知这一情况后,决定动用Soul Translator直接活化和人的摇光,促进神经再生。但是,由于拉斯六本木分部使用的设备不够精密,因此菊冈只能将和人秘密转移至“海龟”,借助那里的设备开展治疗。

Soul Translator启动后,桐人在基家斯西达附近苏醒过来。但是由于神经受损,桐人在进入地下世界后依然保持了现实世界中的绝大部分记忆,因此陷入了短暂的混乱之中。在推断出自己身处地下世界后,桐人便开始寻求自救的方法。很快,桐人注意到森林中传来了伐木声,他循着声音找到了正在砍伐基家斯西达的尤吉欧。尽管都失去了对对方的记忆,但二人依然一见如故。在尤吉欧的带领下,桐人暂住在了卢利特村,为了防止意外,他假装失忆,并对自己的身份、来历缄口不谈。

异界冒险[ | ]

人界历378年8月,桐人与尤吉欧在萨卡利亚参加了剑术大会。二人以“艾恩葛朗特流”剑术一名惊人,并成功拿到了帝立修剑学院考试所需推荐书。人界历380年3月,

特点[ | ]

和同时期的虚拟现实软件不同,地下世界并没有使用常见的多边形引擎来构筑物体,而是使用了mnemonic visual引擎,借助用户视觉皮层的记忆来创造与几乎现实无异的物体。

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