刀剑神域Wiki
Advertisement
艾恩葛朗特

艾恩葛朗特(日文:アインクラッド;英文:Aincrad)是《刀剑神域》中虚构的一座浮游城,同时也是游戏中的主要场景。艾恩葛朗特共分为100层,每层都分布着不同的地形、地貌、城镇及生态环境。连接各个楼层的是被称为“迷宫区”的巨塔,每个巨塔的内部都有怪物及怪物头目守护,玩家必须击败怪物头目后才能打开通往更上一层的楼梯。

简介[]

名称来源[]

Aincrad是An Incarnate Radius(实体化的世界)的简称。

历史[]

地理[]

一群玩家曾花费一个月的时间进行测量,发现最底层区域的直径大约有十公里,足以轻松容纳下整个世田谷区。再加上堆积在上面百层左右的楼层,其宽广的程度超乎想像。

在艾恩葛朗特内部有好几个都市、为数众多的小型城镇、村落、森林和草原,甚至还有湖的存在。而连接每个楼层之间的阶梯只有一座,阶梯还都位于充斥怪物的危险迷宫区域之中,因此要发现并通过阶梯可以说是相当困难。但只要有人能够突破阻碍抵达上面的楼层,上下层各都市的“传送门”便会连结起来,人们也就可以自由来去两个楼层之间。

民族[]

人类[]

人類是生活在艾恩葛朗特的種族之一。

精靈[]

黑暗精靈[]

森林精靈[]

政治[]

社會[]

經濟[]

艾恩葛朗特通行的貨幣單位是“科爾”(英文:Cor)。

已知樓層[]

第一層[]

  • 主要城鎮:起始城鎮
  • 重要地點:托爾巴納
  • 樓層頭目:狗頭人領主伊爾方

第一層是《刀劍神域》玩家第一次進入遊戲後默認出現的場景。該樓層位於艾恩葛朗特最底層,面積是所有樓層中最為廣闊的。第一層主要城鎮是起始城鎮,位於樓層南方,城鎮周圍是平原地形,有野豬和狼一類的動物型怪物,以及蠕蟲、甲蟲、黃蜂系等蟲型怪物經常出沒。穿過草原往西北方向是一片寬闊而深邃的森林,而與之相對的東北方向則是湖沼地帶。穿過湖沼可以看到山川、低谷、遺跡。迷宮區是位於此層的最北端一座直徑300米、高100米的塔。離迷宮區不遠處有一個名為托爾巴納的小鎮。

第二層[]

乌尔巴斯

第二層直徑與第一層相差無幾,是被草原以及巖石所支配的熱帶地域。小山林立,有許多小型洞窟,洞窟中流淌著地下水脈。第二層分為遼闊的北部地區和狹窄的南部地區兩個部分,西側的平原是棲息著大量野牛怪物的危險區域,穿過西部,會進入遊蕩著更高級的怪物的荒地區域。

第三層[]

设计主题是「森林」。规模与气势和第一层「霍鲁卡村」周边或者第二层「南部区域」的森林完全不同,巨大的古树可以说完全覆盖第三层。楼层南部区域被称为「迷雾森林」,浓雾将幻惑玩家的视绵。主街区是位在楼层西南部一处叫做「兹姆福特」的城锁,该处是将三棵靠在一起的参天巨木刨空后所建立的城市。森林南端有黑暗精灵,北端则有森林精灵的野营地,它们各自是 SAO 首次大型活动任务的据点。野营地内部设有住宿用的帐篷、食堂与浴场,进行任务的玩家不需要回到城锁里。要前往迷宫区所在的北部区域,就必须先打倒盘踞在中央山脉唯一山谷的练功场魔王。第三层的魔王怪物是「邪恶树妖·涅留斯」。它是拥有大型树木外表的怪物,似乎与第一层的「狗头人领主·伊尔凡古」、第二层的「亚斯特里斯王」同样具有与封测时期不同的攻击模式。

第四層[]

对测时期第四层的设计主题是如蜘蛛网般综复杂的干枯峡谷,也就是所谓的「枯谷」区域。但是正式营运后当桐人来到第四层时,景色已经有了变化。地形虽然和以前相同,但原本普通的山丘变成岛屿,深茶色地面也被青缘色的地衣类覆盖,错综复杂的峡谷则全充满了第四层至此有了新的设计主题「水路」。此处的主街区是「罗毕亚」,其东南方有一片广大的森林地带。沿着水路南下后,有一座直径三百米左右的「卡鲁戴拉湖」。继续顺流而下则可以到达最上层有楼层魔王栖息的「迷宫第四层的楼层魔王是「马头鱼尾怪·威兹给」。这只前半部是马,后半部是鱼的魔王怪物,通常攻击方式、特殊能力很可能也跟楼层的设计主题一样,与封测时期不尽相同。

第五層[]

与封测时期没有两样,第五层的设计主题是「遗迹区域」。直径将近十公里的练功区里,自然地形大概只占三成,其他全部是迷宫般的遗迹。与至今为止横向扩散的阶层不同,此阶层的特征是纵向亦相当宽广。地下墓地、往下延伸的遗踌迷宫以及挖掘地面建造的城镇等等,各自都交杂着迷宫般的构造,里面的照明特别暗,据说封测时期经常发生 PK第五层的主街区「卡鲁鲁茵」,是建筑在位于楼层南部的巨大遗迹的中央部分。由带着蓝色的岩块所堆积起来的建筑物到处可见崩坏,城市中心部分的街道两旁挂著皮革与布料帐篷,呈现出杂乱的风貌靠近卡鲁鲁茵的神殿遗踌与广场等地,可以捡拾宝石与首饰等「遗物」。第五层的楼层魔王是「空虚魔像·福斯古斯」。如果与封测时期相同,它就是以魔法力量作为动力的魔像,但……

第六層[]

第六层的设计主题跟封测时期一样是「益智游戏」。尤其是在主街区「史塔基翁」里头,除了建筑物的主玄关之外,所有「门扉」上都被设置了各式各样的益智游戏。由于想利用设施就得先解开这些谜题,所以封测时期就是好恶两极的楼层楼层本身的圆形练功区呈现被险峻岩山分割为五等份的构造,中央有一座星形湖泊。史塔基翁位于东北区域,而楼层魔王盘踞的迷宫塔则位于东南区域,虽然彼此邻接,但因为被高耸的岩山隔绝而无法直接移动。因此想到达迷宫塔就得以逆时针方向绕遍五个区域。分隔各个区域的岩山内部都是迷宫,而且有多数益智游戏与练功区魔王等待着挑战者史塔基翁所在的东北区域,大部分是类似第三层的深邃森林。另一方面,嘎雷城所在的西北区域则是几乎看不见缘地的红褐色荒野。隔着岩山的环境会像这样产生剧烈变化可以说是第六层的最大特征。

Advertisement